Le système visuel repose sur un algorithme de design procédural qui génère des formes individuelles et des compositions complètes. Chaque forme est définie par le code et appartient à une bibliothèque de familles géométriques. Un système de randomisation contrôlée (seed) permet de produire des résultats aléatoires mais reproductibles. La génération repose sur des paramètres ajustables : famille, échelle, rotation, densité, espacement, répétition et poids visuel. Les catégories peuvent être pondérées pour favoriser certains types de formes. La variation reste ainsi contrôlée par un ensemble de règles cohérentes.
La bibliothèque est organisée sur une grille qui sert de catalogue et de cadre compositionnel. Chaque cellule contient une forme générée indépendamment, tandis que la grille assure une échelle, un rythme et une structure communs. Les cellules deviennent des éléments modulaires pouvant être redimensionnés, pivotés, superposés, déplacés ou combinés. Les compositions se développent ainsi en ajustant les paramètres et les relations entre les éléments, sans repartir de zéro.
Les compositions évoluent d’une structure stricte vers des agencements plus organiques. Les variations d’échelle, de rotation, de densité et d’espacement créent rythme, hiérarchie, tension, équilibre et respiration. Les formes géométriques plates se combinent à des constructions filaires et à des éléments en perspective pour apporter de la profondeur. Générées à partir du même cadre codé, les compositions restent visuellement cohérentes. L’algorithme devient ainsi un outil et une méthode de design fondés sur la variation contrôlée, la modularité, la reproductibilité et la recombinaison continue.
Algomération
Chaque forme naît d’une graine. Quatre cent dix générateurs, une seule encre — changez la graine et la forme change avec elle.
Composer · artist mode